Energiebildung interaktiv und individuell für Grundschulklassen bzw für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren
• Individuelle Schnitzeljagd
Gestalten Sie mit der App spannende Schnitzeljagden mit Tablets rund um das Thema Energie für Ihre Klasse oder Lerngruppe. Verstecken Sie die Stationen als QR-Codes im Klassenraum, Schulgebäude oder auch draußen. Die App funktioniert auch ohne WLAN oder Internet.
• Interaktive Stationen
Wählen Sie aus 4 fertigen Stationen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad aus oder kreieren Sie eigene Stationen mit Text-, Video- oder Fotoaufgaben passend für Ihre Lerngruppe. Ein freundlicher Roboter begleitet die Kinder zu allen Stationen und führt sie durch die Aufgaben.
• Digitales Lernmittel
4 fertige Aufgaben laden die Kinder ein, das Thema Energie in neuen Lernumgebungen zu entdecken. Eigenständigkeit, Ko-Konstruktion, Kommunikation und Kreativität werden gezielt angeregt. Mit dieser App brechen Sie Frontalunterricht auf und gestalten das neue Unterrichtssetting aktiv mit.
• Pädagogisch wertvoll
Die Aufgaben wurden von Pädagogen und Gamedesignern entwickelt, getestet und liebevoll gestaltet. Die sinnvolle Nutzung der technischen Möglichkeiten eines Tablet wurde in die Lösungsmöglichkeiten integriert. Die Antworten der Kinder für Nachbesprechungen oder Bewertungen finden Sie auf den Tablets. Entdecken Sie, was Ihre Schülerinnen und Schüler entdeckt haben. Viel Spaß dabei!
Mehr Apps für kleine Forscher
------------------------------
Energie Wimmelapp
Fridas Fahrrad
Ronjas Roboter
Leanders Lichtbox
Katis Strom-O-Mat
Kevins Kettenschaltung
Diagramm Generator
Bennos Blubberbauch
Konrads Kompost
Support-Hinweis
------------------------------
Sollte es zu Problemen mit der App kommen, schreiben Sie gern eine E-Mail, damit wir den Fehler beheben und helfen können. Vielen Dank!